
PRISM
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Avec PRISM, Yann NGUEMA explore lamatière transparente pour créer des systèmes d’écrans. L'utilisation du cristal, du verre, du plexiglas, de la résine, de l’eau, de la glace, de la fumée ou encore de la soie permet de créer de nouvelles formes d'images, poétiques et mystérieuses.
À travers 10 œuvres, il ouvre de nouvelles perspectives en convoquant langage de programmation, images, lumières, interactions, cinétique, sculpture et musique.
L’exposition PRISM est constituée d’un parc de 10 installations, 8 à l’échelle humaine et 2 en grand format.
Informations pratiques
Du 19 octobre 2023 au 31 mars 2024
Salle Anita Conti
Libre et gratuit
Un avant-goût de l'exposition
ATOM
ATOM est une installation immersive, dédiée à la représentation d’une figure géométrique particulièrement complexe appartenant aux polytopes 4D. Loin de la géométrie conventionnelle, ces polytopes sont des objets mathématiques fondés sur une abstraction qui est difficile à représenter. ATOM dévoile la beauté enfouie derrière ces concepts, en offrant une visualisation de ces figures dans une salle immersive en stéréoscopie : une chambre de réalité virtuelle sans casque, qui permet de se ‘‘projeter’’ dans un décor virtuel grâce à des lunettes 3D.

Yann Nguema, Atom 2

Studio Pierre 2 Lune, Gravity
GRAVITY
Gravity est une sculpture cinétique augmentée qui se déploie sur plus de 20 mètres de long. Elle utilise le vent produit par des ventilateurs pour mettre en mouvement des drapés de soie très fins et légers sur lequel sont projetées des images.
Elle s’inspire des travaux et recherches de Daniel Wurtzel, un artiste Américain pionnier dans l’utilisation de l’air pour créer des sculptures cinétiques. Yann Nguema vient ici prolonger ses recherches en exploitant le drapé de soie comme un écran.
Cette installation invite au rêve et à la contemplation, devant l’élégance et la légèreté des voiles flottants.
ANATO-ME
Un masque de geisha, gravé au laser dans 3 blocs de verre, est prolongé dans sa partie réelle par des impressions 3D. Une image interactive à l’arrière des blocs vient donner vie à l’ensemble tandis qu’en arrière-plan une animation diffuse un atlas électronique d’organes humains en 3 dimensions.
Par le biais d’un capteur, le spectateur peut plonger sa main à travers le masque et sonder l’ensemble des organes de la boîte crânienne de la geisha. La finalité n’est pas de donner à voir un clone anatomique respectant la rigueur médicale, mais d’utiliser cette source scientifique pour produire de l’art, de l’étonnement et de la poésie.

Studio Pierre 2 Lune, Anato-Me
Il s’agit de donner à voir ce que l’on ne peut imaginer, dessiner, prévoir grâce à la puissance de l’outil informatique et à l’exploitation d’une base de données purement scientifique à travers le prisme d’un écran hybride.
Ce projet a été développé dans le cadre d’une résidence à l’Atelier Arts Sciences de Grenoble en 2018.

Yann Nguema, Le soleidoscope
LE SOLEIDOSCOPE
Le Soleidoscope est un système de visualisation interactif basé sur la réflexion. Composé de cellules cubiques en plexiglas, Il est utilisé tel un miroir. Ses centaines de facettes viennent fragmenter les reflets d’images présentées sur deux moniteurs qui encadrent un objet. Entre écran et installation lumineuse, le soleidoscope crée l’illusion que l’image est suspendue dans la matière transparente du cube.
Son nom est inspiré du kaléidoscope avec lequel il partage le principe de déconstruction et fragmentation d’une image.
Issu d’un parcours scientifique, Yann Nguema s’est finalement orienté vers la création artistique. Musicien, il a fondé le groupe EZ3kiel en 1992 pour lequel il a développé l’intégralité d’une foisonnante production visuelle devenue une référence et une marque de fabrique. Il axe son travail principalement autour du spectacle vivant avec une constante recherche autour de l’association image-musique. Très rapidement, il intègre l’outil informatique à son processus de création, en développant ses propres logiciels et rajoute une dimension interactive à ses productions. Concepteur de projections architecturales, d’expositions, d’installations, de scénographie, il a conçu de nombreux projets articulant technologie, recherche et poésie.